Ocio y Tiempo libre para los peques: el gato y los ratones

Tipo de actividad: juego de movimiento

Público: a partir de 5 años

Nº de participantes: a partir de 4

Material: una cuerda, tira de lazo o similar por participante


Para ir dando variedad al blog, hoy tenemos un juego muy sencillo que gustará a los más peques. Además no hacen falta muchas personas para jugar, con lo que los chicos y chicas pueden jugar con sus hermanos si son varios o con algún vecino sin necesidad de que estemos en un campamento, colonia o similar.

Les explicaremos a los participantes que uno de ellos será el gato. El gato quiere pillar a los ratones, pues son muy traviesos y cuando se echa la siesta no le dejan dormir porque los muy pillos le tiran de los bigotes y salen corriendo. Como los ratones son muy rápidos el gato usa una táctica: pisarles el rabito.

La idea del juego es que cada ratón se enganche del pantalón una cuerda, lo suficientemente larga para que arrastre por el suelo varios centímetros. El gato tendrá que perseguirlos y, para pillar a un ratón, ha de pisarle la cola y ésta debe soltarse (como el ratón va corriendo, salvo que pise muy flojito la cola debería soltarse). Cuando un gato pilla a un ratón el ratón al que han pillado se convierte en gato y viceversa.

El juego parte de una idea muy sencilla y hará que los niños y niñas se muevan y se desfoguen (lo cual luego para que se duerman pronto viene muy bien …)

Un abrazo =)

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Juego de movimiento: Robamemorias

Tipo de actividad: juego de movimiento y memorización

Público: a partir de 7-8 años

Material: cartulinas, un rotulador y tijeras


Hoy venimos con un juego muy moldeable, ya que puede servirnos para que los participantes aprendan o se empapen de cualquier temática que nos interese, ya sea porque queremos introducirles en una ambientación de una acampada o simplemente para que aprendan sobre el tema.

El juego a grandes rasgos

Antes de empezar a hablar de la preparación, haremos un pequeño resumen para poder ubicarnos. La idea es que haya 2 o más equipos participantes. El objetivo de cada equipo es conseguir el mayor número de tarjetas pero, sobre todo, memorizarlas, ya que el objetivo final es poder poner en una lista el mayor número posible de elementos (escritos en dichas tarjetas). Los contrincantes de otros equipos intentarán robar las tarjetas (o “memorias”) de los jugadores contrarios.

Ejemplo de preparación

Vamos a suponer que queremos preparar un Robamemorias ambientado en la mitología nórdica. Lo que haremos primero será elaborar una lista en la que estableceremos categorías. Podemos establecer que ciertas categorías valgan más puntos que otras. Un ejemplo de lista:

(Categoría 1: Dioses)
  1. CARA1: DIOS  CARA2: ODIN
  2. CARA1: DIOS  CARA2: THOR
  3. CARA1: DIOS  CARA2: HELA
  4. CARA1: DIOS  CARA2: IDUNN
  5. CARA1: DIOS  CARA2: FREYA
  6. CARA1: DIOS  CARA2: FREY
  7. CARA1: DIOS  CARA2: LOKI
  8. CARA1: DIOS  CARA2: BRAGI
  9. CARA1: DIOS  CARA2: VIDAR
  10. CARA1: DIOS  CARA2: FRIGG
(Categoría 2: Nornas)
  1. CARA 1: NORNA CARA2: URD
  2. CARA1: NORNA  CARA2: VERDANDI
  3.  CARA 1: NORNA CARA2: SKULD
(Categoría 3: Criaturas)
  1. CARA 1: CRIATURA CARA2: DIOSES VANIR
  2.  CARA 1: CRIATURA CARA2: NORNAS
  3. CARA 1: CRIATURA CARA2: VALQUIRIAS
  4. CARA 1: CRIATURA CARA2: DRAGONES
  5. CARA 1: CRIATURA CARA2: ELFOS DE LA LUZ
  6. CARA 1: CRIATURA CARA2: ELFOS OSCUROS
  7. CARA 1: CRIATURA CARA2: ENANOS
  8. CARA 1: CRIATURA CARA2: JOTUNS O GIGANTES
  9. CARA 1: CRIATURA CARA2: DIOSES AESIR
  10. CARA 1: CRIATURA CARA2: ARBOL DEL UNIVERSO
(Categoría 4: Mundos (aquí con memorizar el tipo de mundo vale, el nombre importa menos))
  1. CARA 1: MUNDO CARA2: MUSPELHEIM, MUNDO DEL FUEGO
  2. CARA 1: MUNDO CARA2: NIFLHEIM, MUNDO DEL HIELO ETERNO
  3. CARA 1: MUNDO CARA2: MIDGARD, TIERRA MEDIA (HOGAR DE LOS HUMANOS)
  4. CARA 1: MUNDO CARA2: ASGARD, HOGAR DE LOS DIOSES AESIR
  5. CARA 1: MUNDO CARA2: JOTUNHEIM, MUNDO-PRISION DE LOS GIGANTES DE HIELO
  6. CARA 1: MUNDO CARA2: VANAHEIM, MUNDO DE LOS DIOSES VANIR
  7. CARA 1: MUNDO CARA2: SVARTALHEIM, MUNDO SUBTERRANEO DE LOS ELFOS OSCUROS
  8. CARA 1: MUNDO CARA2: HEL, MUNDO DE LOS MUERTOS (SOLO AQUELLOS QUE NO MERECEN IR CON LOS DIOSES: VIEJOS O ENFERMEDAD)
En este caso tendríamos, por lo tanto, 31 tarjetas. En una cara escribiríamos la categoría y por la otra lo que hemos puesto en cada punto. Estas tarjetas serían las que esconderíamos y con las que jugarían los participantes. Por otro lado elaboraríamos una cartulina por equipo con las 4 categorías (para que al final del juego pongan, debajo de cada categoría todos los elementos que recuerden haber memorizado).
El juego paso a paso
1. Preparamos las tarjetas y las cartulinas
2. Escondemos las tarjetas por todo el terreno de juego (si es amplio mejor, para que se muevan y desfoguen)
3. Les explicamos a los equipos que tienen que recoger todas las tarjetas que puedan y memorizarlas. Cuando los directores del juego lo indiquen (por ejemplo con un silbato) el juego parará y deberán reunirse en un punto de encuentro.
4. Cuando el juego termine, cada equipo tendrá que rellenar la cartulina de categorías. Todos los equipos pueden utilizar las tarjetas que tengan en ese momento en su poder, el resto será cosa de lo que hayan conseguido memorizar.
5. Haremos un recuento de lo que haya hecho cada equipo, asignando puntos. Como comentamos antes se puede decidir que por ejemplo los elementos de la categoría 4 valgan dos puntos cada uno mientras que los de la 1 tan sólo 1, etc.
Como he comentado previamente, el juego podéis usarlo con cualquier temática y suele venir bien cuando queremos que los chicos y chicas aprendan algo nuevo o se empapen de información.
Hasta aquí la actividad de hoy =)

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Juego nocturno: Los huevos del dragón

Tipo de actividad: juego (nocturno, si no no se aprovecharía bien el material)

Público: a partir de 9 años

Material: globos, algo de lana o cuerda y barritas luminiscentes (pueden ser de las de pescar que venden en los hipermercados o comprarlas más alargadas en los grandes bazares)


La dinámica de este juego es bastante sencilla, pero jugaremos con materiales que llaman bastante la atención de los chicos y chicas para darle algo de exotismo. Como pone en la lista de material necesitarás unas barritas luminiscentes, que meteremos dentro de globos inflados con aire : los huevos de dragón (para ello, mete las barritas primero e hínchalos después). El tamaño más apropiado para los globos es que sean globos de agua o bien globos normales pero poco hinchados .Lo malo del segundo caso es que son más gruesos y si los hinchamos poco no serán muy transparentes, aumentando la dificultad de encontrarlos, aunque quizá es precisamente lo que buscamos.

Los encargados del juego esconderán los huevos del dragón y dividirán a los participantes en dos equipos: Los Protectores y Los Vengadores. Antes de comenzar con el juego se les puede contar la siguiente mini-historia para meterles en situación, el monitor o encargado que lo cuente puede hacer de anciano encapuchado para caracterizar a un personaje :

¿Habéis visto alguna vez un dragón? Veo sus llamas en vuestros ojos pero apostaría lo poco que me queda de vida a que no.

Hace mucho tiempo existieron, nosotros, los humanos los cabalgábamos y nos ayudaban.

Sin embargo un día hubo una guerra entre humanos, y metimos a los dragones de por medio.

El resultado fue bestial. Muchas vidas se perdieron, tanto de humanos como de dragones.

Desde entonces no se ha vuelto a ver volar un dragón, pero hay quién piensa que dejaron huevos que protegen a su futura prole.

Muchos oráculos y visionarios han dicho que el tiempo del fuego vuelve a llegar.

Dicen que sus huevos son preciosos, que se ve a la vista que son … mágicos

Sin embargo hay quién piensa que su vuelta es perjudicial e intentará destruirlos, ¿vosotros de qué lado estáis?

Dicho esto, se harán los equipos. Los Protectores son un grupo de personas que piensan que los dragones no suponen una amenaza para la humanidad, sino que son las propias personas las que abusaron de su poder. Buscarán los huevos y los protegerán. Por otra parte Los Vengadores los buscarán con ahínco para destruirlos. Ganará el equipo que consiga su objetivo.

Normas del juego:

  • Cuando se destruya un huevo, la persona que lo destruyó se quedará con la barrita luminiscente, para probar que lo hizo. EN REALIDAD nosotros explicaremos que tienen que guardar el contenido del huevo, ya que colocaremos huevos falsos que no tengan barritas sino, por ejemplo una piedra (los cuáles no sumarán puntos)
  • Cuando un protector encuentre un huevo, ha de esconderlo debajo de su ropa. Cuando un huevo está siendo protegido, un vengador sólo podrá destruirlo abrazando al compañero (ojo aquí los monitores para que no hagan el bruto). Un protector puede esconderse cuando tenga huevos que ocultar.

Pasado un tiempo estipulado por los directores del juego (que podrá variar en función del número de participantes), se pitará y se parará. Ganará el equipo que más puntos haya sumado (destruyendo o salvando huevos).

A la hora de preparar el juego la idea es que haya más o menos por cada jugador defensor dos huevos de dragón y uno falso.

Hasta aquí el juego de hoy, que lo disfrutéis =)

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