Juego nocturno: X-Men, humanos vs mutantes

Buenas,

Como os conté en el último post, hace poco he vuelto de un campamento en el que usábamos el mundo del cine como ambientación, por lo que preparé algunas actividades ambientadas en pelis (la última entrada era de ambientación vikinga pero podía usarse aprovechando el mundo Marvel, ya que tienen unos comics que giran en torno a Thor, el Valhalla etc).

La de hoy está basada en los X-Men (qué recuerdos de la serie), cuyas películas han visto la mayoría de chicos y chicas por lo que una actividad con esta ambientación puede ser algo familiar y cercano a los adolescentes y niños.

El juego está pensado para jugar de noche, pero por supuesto podéis adaptarlo para lo que necesitéis.

Desarrollo del juego:

Una serie de mutantes criminales capturados en su día por los X-men se han escapado de una cárcel diseñada por Charles Xavier. El problema es que los X-men están en una misión muy importante en el norte del país, por lo que serán los humanos los que deban poner remedio a este problema.

Para ello, los humanos deberán neutralizar sus poderes usando la medicina diseñada para quitarle los poderes a los mutantes.

  • Se harán dos equipos, uno de humanos y otro de mutantes (al finalizar se hará otra ronda intercambiando los papeles)
  • Primera fase: los humanos deberán buscar las inyecciones de medicina (tarjetas), escondidas por el campamento. Mientras que los mutantes tendrán que “buscar” sus poderes (linternas y pelotas pequeñas y blanditas)
  • Segunda fase: los humanos irán a por los mutantes y viceversa
  • Los humanos deberán llegar hasta el mutante e inyectarle la medicina (tocarle)
  • Los mutantes deberán hacer uso de sus poderes contra los humanos.
    • Si un mutante tiene una linterna, vencerá a un humano apuntándole con la misma y diciendo su nombre
    • Si un mutante tiene una pelota, vencerá a un humano tirándosela y dándole con ella

Ganará el equipo que sobreviva. Los equipos podrán disponer de 5 minutos para idear su estrategia antes de comenzar el juego. Los humanos y los mutantes que encuentren las medicinas y poderes podrán pasar a la segunda fase en cuanto lo hagan, por lo que el factor tiempo a la hora de encontrar las cosas contará bastante.

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Juego vikingo: Thor, en el mundo de los gigantes

Hola de nuevo,

Tras volver de una semanita de campamento (allí siguen mis compis) os traigo una de las actividades que preparamos para el mismo. Podéis usar esta actividad tanto para tener una ambientación vikinga como para ambientarlo en la película de Los Vengadores si hiciéseis algún tipo de ambientación peliculera (como hemos hecho nosotros en el campamento).

La actividad está pensada para jugar en equipos, pero veréis que los mini juegos en los que se divide realmente se pueden hacer entre pocas personas.

Thor, uno de los dioses vikingos del Valhalla,ha encomendado a los participantes una misión: recuperar cierto objeto. El problema es que para ello deberán viajar a Jotunheim, el mundo de los gigantes y superar una serie de pruebas:

  • Manteniendo el equilibrio sobre los sinmur: los sinmur son una especie de flor característica de Jotunheim. Son flores redondas, blanditas y, como todo en Jotunheim, gigantes. Los equipos se pondrán en fila, formando una especie de flor (es decir los primeros de cada fila mirarán al resto de filas), en el centro se colocarán dos sinmurs por patrulla, una al lado de la otra. Los sinmurs serán globos grandes (de los más grandes) hinchados y con algo de agua en su interior. A la señal de un scouter una persona de cada equipo intentará tumbarse en los dos sinmurs, y mantener el equilibrio hasta que el scouter lo indique de nuevo (el tiempo podrá ser variable a juicio de los scouters según lo hábiles que resulten ser los participantes). Si un sinmur explota o el participante se cae antes de tiempo, queda eliminado. Este juego se realizará sobre una lona para que no sea tan fácil que los sinmur exploten.
  • Carrera de transporte de sinmurs: Cada equipo deberá transportar, de un solo viaje 5 sinmurs cada uno, teniendo en cuenta que no pueden tocarlos con las manos durante el transporte, pero sí para colocar la mercancía inicialmente (por ejemplo pueden hacer un círculo con sus cuerpos y llevarlos ejerciendo presión)
  • ¡Salvemos a los sinmurs!: los sinmurs transportados en la prueba anterior se repartirán entre los participantes. Ahora todos los equipos competirán por proteger sus sinmurs y explotar los sinmurs del resto de equipos. Aquí cada equipo podrá decidir si lleva su sinmur en brazos, si lo deja en algún sitio para protegerlo, etc. Ganará el equipo que sobreviva cuando el resto hayan perdido todos sus sinmurs.

Y esta es la actividad de hoy, con algo de agua de por medio para combatir ese calor.

Saludos y que paséis buena semana 🙂

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