Juegos para niños: especial fiestas de cumpleaños

Hola,

Estos días mis pensamientos me han llevado atrás en el tiempo, a cuando era pequeña, en concreto a cómo celebrábamos las fiestas de cumpleaños. Yo he tenido la suerte de tener unos soportales muy amplios en casa, y los cumples de cuando era más pequeña los hacíamos al aire libre. Nos lo pasábamos muy bien con juegos “típicos” que con los años se fueron perdiendo en favor de los convites en otro tipo de locales (hablo aún siendo peque, no de adulta).

En este artículo he querido recopilar alguno de estos juegos de toda la vida, pero que (en algunos casos) parece que se empiezan a perder un poco. Al final del texto os dejo también un enlace a un blog que está dedicado a la preparación de fiestas (no a las actividades, sino a cómo decorarlas, ambientarlas, hacer invitaciones …) os recomiendo que le echéis un vistazo.

Juegos para fiestas

  • Cómete esa galleta: los participantes se ponen por parejas y entre los dos deberán sujetar un vaso de chocolate espeso (como el de los churros, no un cacao en polvo de desayuno). Además cada uno tendrá, en la otra mano, dos galletas. Los participantes tendrán los ojos vendados durante el juego. El objetivo es tan sencillo (aunque para los participantes no lo será tanto) como intentar dar de comer al otro la galleta, mojándola previamente en el chocolate. ¡Ya veréis con qué pintas acaban los niños!
  • Carreras de sacos: las carreras de sacos de toda la vida. Cada participante debe tener un saco de patatas o similar y meter los pies dentro. Se harán carreras en las que para desplazarse tendrán que ir dando saltitos con el saco.
  • Carreras por parejas con los pies atados: otra carrera, pero esta vez en equipo. Se atarán al menos a dos participantes entre sí, lo típico es atando los pies.
  • Llevando el huevo con una cuchara: se preparará un huevo duro por participante. Los participantes competirán (carrera) sujetando una cuchara con la boca. En la cuchara deberán llevar el huevo, sin que este caiga al suelo
  • El juego de la silla: se pone un círculo de sillas, respaldo contra respaldo. Debe haber tantas sillas como el número de participantes menos uno. Se pondrá música y mientras tanto los participantes deberán ir pasando alrededor. Cuando la música pare todos deberán sentarse, el que no pueda se eliminará. Cada turno se elimina una silla

Más ideas

Como os comentaba antes, he descubierto un blog con ideas bastante originales para preparar vuestras fiestas. El blog es My Little Party y en él podréis encontrar ideas sobre cómo decorar una mesa y presentarla, descargables de invitaciones, etc.

Un saludo y buena semanita 🙂

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Juego nocturno: X-Men, humanos vs mutantes

Buenas,

Como os conté en el último post, hace poco he vuelto de un campamento en el que usábamos el mundo del cine como ambientación, por lo que preparé algunas actividades ambientadas en pelis (la última entrada era de ambientación vikinga pero podía usarse aprovechando el mundo Marvel, ya que tienen unos comics que giran en torno a Thor, el Valhalla etc).

La de hoy está basada en los X-Men (qué recuerdos de la serie), cuyas películas han visto la mayoría de chicos y chicas por lo que una actividad con esta ambientación puede ser algo familiar y cercano a los adolescentes y niños.

El juego está pensado para jugar de noche, pero por supuesto podéis adaptarlo para lo que necesitéis.

Desarrollo del juego:

Una serie de mutantes criminales capturados en su día por los X-men se han escapado de una cárcel diseñada por Charles Xavier. El problema es que los X-men están en una misión muy importante en el norte del país, por lo que serán los humanos los que deban poner remedio a este problema.

Para ello, los humanos deberán neutralizar sus poderes usando la medicina diseñada para quitarle los poderes a los mutantes.

  • Se harán dos equipos, uno de humanos y otro de mutantes (al finalizar se hará otra ronda intercambiando los papeles)
  • Primera fase: los humanos deberán buscar las inyecciones de medicina (tarjetas), escondidas por el campamento. Mientras que los mutantes tendrán que “buscar” sus poderes (linternas y pelotas pequeñas y blanditas)
  • Segunda fase: los humanos irán a por los mutantes y viceversa
  • Los humanos deberán llegar hasta el mutante e inyectarle la medicina (tocarle)
  • Los mutantes deberán hacer uso de sus poderes contra los humanos.
    • Si un mutante tiene una linterna, vencerá a un humano apuntándole con la misma y diciendo su nombre
    • Si un mutante tiene una pelota, vencerá a un humano tirándosela y dándole con ella

Ganará el equipo que sobreviva. Los equipos podrán disponer de 5 minutos para idear su estrategia antes de comenzar el juego. Los humanos y los mutantes que encuentren las medicinas y poderes podrán pasar a la segunda fase en cuanto lo hagan, por lo que el factor tiempo a la hora de encontrar las cosas contará bastante.

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Juego vikingo: Thor, en el mundo de los gigantes

Hola de nuevo,

Tras volver de una semanita de campamento (allí siguen mis compis) os traigo una de las actividades que preparamos para el mismo. Podéis usar esta actividad tanto para tener una ambientación vikinga como para ambientarlo en la película de Los Vengadores si hiciéseis algún tipo de ambientación peliculera (como hemos hecho nosotros en el campamento).

La actividad está pensada para jugar en equipos, pero veréis que los mini juegos en los que se divide realmente se pueden hacer entre pocas personas.

Thor, uno de los dioses vikingos del Valhalla,ha encomendado a los participantes una misión: recuperar cierto objeto. El problema es que para ello deberán viajar a Jotunheim, el mundo de los gigantes y superar una serie de pruebas:

  • Manteniendo el equilibrio sobre los sinmur: los sinmur son una especie de flor característica de Jotunheim. Son flores redondas, blanditas y, como todo en Jotunheim, gigantes. Los equipos se pondrán en fila, formando una especie de flor (es decir los primeros de cada fila mirarán al resto de filas), en el centro se colocarán dos sinmurs por patrulla, una al lado de la otra. Los sinmurs serán globos grandes (de los más grandes) hinchados y con algo de agua en su interior. A la señal de un scouter una persona de cada equipo intentará tumbarse en los dos sinmurs, y mantener el equilibrio hasta que el scouter lo indique de nuevo (el tiempo podrá ser variable a juicio de los scouters según lo hábiles que resulten ser los participantes). Si un sinmur explota o el participante se cae antes de tiempo, queda eliminado. Este juego se realizará sobre una lona para que no sea tan fácil que los sinmur exploten.
  • Carrera de transporte de sinmurs: Cada equipo deberá transportar, de un solo viaje 5 sinmurs cada uno, teniendo en cuenta que no pueden tocarlos con las manos durante el transporte, pero sí para colocar la mercancía inicialmente (por ejemplo pueden hacer un círculo con sus cuerpos y llevarlos ejerciendo presión)
  • ¡Salvemos a los sinmurs!: los sinmurs transportados en la prueba anterior se repartirán entre los participantes. Ahora todos los equipos competirán por proteger sus sinmurs y explotar los sinmurs del resto de equipos. Aquí cada equipo podrá decidir si lleva su sinmur en brazos, si lo deja en algún sitio para protegerlo, etc. Ganará el equipo que sobreviva cuando el resto hayan perdido todos sus sinmurs.

Y esta es la actividad de hoy, con algo de agua de por medio para combatir ese calor.

Saludos y que paséis buena semana 🙂

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Juegos para niños: una de piratas

Tipo de actividad: juego de exterior de movimiento
Público: a partir de 10 años
Nº de participantes: sin límite, tener en cuenta que serán necesarios varios equipos. A partir de ahí dependerá de los organizadores del juego definir el límite
Material: algún tipo de objeto que haga de “tesoros”, además dado que la temática es de piratas dependerá de los organizadores el decidir si se quiere adaptar el atuendo de los participantes con parches, pañuelos, etc

Ideal para: exterior, campamentos o fiestas de niños


Hola, vaya tiempo más raro hace estos días, ¿eh?

Hoy traigo un juego de piratas, aunque realmente es un juego que podéis adaptar a cualquier ambientación, cambiando piratas por ejemplo por brujos o la necesidad que podáis tener.

Antes de empezar habrá que reunir a los chicos y chicas participantes, una vez reunidos les dividiremos en equipos y les contaremos lo siguiente:

Mucha gente dice que los piratas son meros saqueadores, sin moral, sin honor. Lo cierto es que todos los piratas se rigen por un código, el Código Pirata, o simplemente “El Código”. Todos vosotros pertenecéis a distintas tripulaciones piratas que dominan los mares. Sólo cometéis pillaje contra los ricos que se aprovechan del pueblo para enriquecerse a su costa, sin importarles las consecuencias.

No obstante, a pesar de vuestra bondad en este sentido, lo cierto es que no os lleváis muy bien entre vosotros, unas tripulaciones con las otras y a menudo os robáis entre vosotros. Además de vuestros botines, cada una de las tripulaciones tenéis en vuestro poder dos tesoros. Dos tesoros que guardáis en vuestra isla (cada tripulación posee una isla pirata). Cada tesoro está escondido en un Círculo de Mindarala, la patrona de los mares de esta zona. Los Círculos de Mindarala son estructuras rocosas en forma de círculo, que según las leyendas fueron formados cuando la diosa derramó lágrimas a causa de que uno de sus hijos fue herido al luchar contra un kraken.

Cada una de las tripulaciones luchará por hacerse con el tesoro de las otras tripulaciones, si bien han de tener cuidado ya que cuando estén en la isla de otros piratas, si son capturados serán apresados en dicha isla.

Además tendrán que tener en cuenta el Código Pirata:

  • Los Círculos de Mindarala son lugares sagrados, no puede haber enfrentamiento en ellos, por lo que si un pirata entra en un Círculo de Mindarala, sea en su propia isla pirata o en otra, no podrá ser atrapado por otros piratas
  • En terreno neutral (el mar, que será todo el terreno de juego que no sean las islas de los piratas) los piratas pueden enfrentarse (piedra papel tijera o lo que decida el organizador) y el que pierda será arrestado por el ganador y llevado a su isla
  • Todos los piratas oponentes que atrape una tripulación irán al mismo calabozo, esto es una cadena humana (como en un rescate), independientemente de que sean de una tripulación u otra
  • Un pirata que consiga entrar en territorio enemigo (la isla de otros piratas) podrá rescatar a los presos simplemente tocando a uno de ellos. Cuando se toca a un preso todos quedan liberados
  • Cuando una tripulación pierde todos sus tesoros, pierde
  • Cuando una tripulación roba un tesoro debe llevarlo a un Círculo de Mindarala, aunque el círculo ya tenga un tesoro
  • Cuando un pirata entra a un Círculo de Mindarala sólo podrá llevarse un tesoro, no más

En resumen los organizadores delimitarán varias zonas dentro de la zona de juego que serán las “islas pirata”, cada equipo además deberá elegir dónde ubicar los “Círculos de Mindarala”, que simplemente serán cordones en forma de círculo. Todo el terreno que no sean “islas” será terreno neutral (el mar). Cuando un pirata vea a otro en su terreno podrá pillarle y tenerle preso, mientras que en el mar deberán enfrentarse para ver quién gana.

Y este es el juego de hoy 🙂

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Minijuegos variados (ghymkhanas y juegos en familia)

¡Hola hola!

Esta vez en lugar de proponeros una sola actividad traigo una recopilación de juegos cortos, que pueden ser ideales para organizar una ghymkhana o como juegos individuales para hacer en familia (eso sí, con un par de primos). ¡Vamos allá!

Transportando agua:

En este juego sí hacen falta por lo menos 6 personas, aunque lo recomendable son por lo menos 10. Los datos de la preparación son:

  • Dividiremos a los participantes en dos equipos que se ubicarán en fila quedando el primero de cada fila mirando al otro.
  • Cada participante tendrá un vaso de plástico que sólo podrá sujetar con la boca, no usando nunca las manos una vez empiece el juego para sujetarlo (salvo que se le caiga).
  • A medio camino entre las dos filas colocaremos un cubo lleno de agua
  • Al principio de cada fila habrá un recipiente vacío (barreño o similar)

Una vez estemos preparados el juego funciona de la siguiente manera:

  • A la señal del coordinador del juego, saldrá el primero de la fila de cada equipo.
  • Al llegar al cubo el jugador deberá de coger todo el agua que pueda con el vaso que lleve en la boca
  • El jugador volverá a su fila y volcará el contenido del vaso en el recipiente de su equipo
  • Una vez haya acabado de volcar el contenido sale el siguiente jugador a repetir el procedimiento

El objetivo de este juego es tener el recipiente más lleno cuando el coordinador del juego indique su finalización.

Enredados en la tela de araña:

Para este juego no hay un número mínimo de jugadores. Necesitarás una madeja de lana o de algún hilo grueso (no hilo de coser, sino más gordito) entera, es probable que incluso dos según la que compres. Hará falta también localizar 3-4 árboles que estén bastante juntos o si no estamos en el campo usar algún tipo de estructura con 3 o 4 palos.

La idea es colocar la lana como si fuese una tela de araña, dejando huecos para que pueda pasar la gente a través de la misma. Los participantes deben atravesar la tela de araña SIN tocar las cuerdas. También puede complicarse colocando cascabeles que suenen en caso de tocar alguna cuerda.

Otra variante es simplemente permitir que toquen la lana pero colocar las cuerdas de una manera complicada, de modo que el reto en lugar de ser atravesar la tela de araña sin tocar los hilos pase a ser atravesar la tela de araña como uno buenamente pueda.

Muerde ese globo:

Un juego sencillo y de toda la vida. Ata un par de cuerdas entre dos árboles o similar y cuelga globos rellenos de distintas cosas (sólo agua, harina, agua con harina y otras mezclas). Los equipos participantes deberán romper, con la boca, el mayor número de globos posible (por lo que se pringarán por el camino)

¡Ojo! Cuidado con la harina y los niños celiacos.

A resbalar se ha dicho:

Otro juego pringoso para acompañar al anterior cuando hace buen tiempo. Necesitarás una lona de plástico y unas cuantas esterillas, colchonetas o algo parecido. También aceite corporal (como el de los bebés).

  • Coloca todas las colchonetas en fila y la lona encima.
  • Échale agua por encima, bien repartida
  • Ahora echa el bote de aceite por la lona y haz que se mezcle con el agua

¡Listo! Esto más que un juego en sí sería una prueba tipo pista americana, para pasarla los participantes tendrán que deslizarse por la lona. Si quieres que los participantes se pringuen un poco más puedes hacerles hacer la croqueta al salir de la lona (estando en el campo lo más probable es que haya arenilla detrás)

Y hasta aquí los juegos de hoy =)

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Ocio y Tiempo libre para los peques: el gato y los ratones

Tipo de actividad: juego de movimiento

Público: a partir de 5 años

Nº de participantes: a partir de 4

Material: una cuerda, tira de lazo o similar por participante


Para ir dando variedad al blog, hoy tenemos un juego muy sencillo que gustará a los más peques. Además no hacen falta muchas personas para jugar, con lo que los chicos y chicas pueden jugar con sus hermanos si son varios o con algún vecino sin necesidad de que estemos en un campamento, colonia o similar.

Les explicaremos a los participantes que uno de ellos será el gato. El gato quiere pillar a los ratones, pues son muy traviesos y cuando se echa la siesta no le dejan dormir porque los muy pillos le tiran de los bigotes y salen corriendo. Como los ratones son muy rápidos el gato usa una táctica: pisarles el rabito.

La idea del juego es que cada ratón se enganche del pantalón una cuerda, lo suficientemente larga para que arrastre por el suelo varios centímetros. El gato tendrá que perseguirlos y, para pillar a un ratón, ha de pisarle la cola y ésta debe soltarse (como el ratón va corriendo, salvo que pise muy flojito la cola debería soltarse). Cuando un gato pilla a un ratón el ratón al que han pillado se convierte en gato y viceversa.

El juego parte de una idea muy sencilla y hará que los niños y niñas se muevan y se desfoguen (lo cual luego para que se duerman pronto viene muy bien …)

Un abrazo =)

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