Murder Party: un nuevo sitio donde encontrar tus juegos favoritos

Hola a todos:

Habéis sido muchos los que habéis visitado el blog buscando juegos de misterio y rol como el Murder Party de Los Deslenguados.

Quiero aprovechar este post para informaros de que a partir de ahora podréis encontrar nuevos juegos de misterio y rol en español de este tipo. Los podréis encontrar en: www.murparty.com y forma parte de un nuevo proyecto.

Acabamos de estrenar en esta web un juego nuevo “Happy Vendetta Cap I: La organización sale a la luz”, en la que los jugadores tendrán que resolver un misterio, al estilo de Los Deslenguados, para poder ganar la partida. La dinámica es muy parecida, en el sentido en el que se incluye un vídeo introductorio y se proporciona todo el material necesario para jugar. Sí creo que la calidad ha mejorado y los que ya habéis jugado a Los Deslenguado veréis que hay novedades, como los eventos, que permiten agilizar la partida en caso de que los jugadores se atasquen.

Aquellos a los que os gustase el Murder Party de Los Deslenguados os invito a que echéis un ojo al vídeo de introducción a ver qué os parece y al material.

Si tenéis twitter, podéis seguir el perfil https://twitter.com/murparty para estar al día de las novedades. Como veréis todavía hay pocos seguidores en Twitter, esto es porque os estoy contando esto en completa primicia 🙂 . Ayudaría muchísimo si alguno hacéis algún follow.

 

Un abrazo y muchas gracias a todos los que visitáis este blog.

 

Jugando en el país de las maravillas

Hola a todos,

Hoy traigo un par de actividades muy sencillitas ambientadas en el mundo de El País de las Maravillas. Puede serviros para trabajar con los niños más pequeños, en una acampada, en un campamento o en un cumpleaños.

La visita del conejo que llega tarde

Para empezar las actividades, uno de los adultos responsables hará de conejo. Para ello deberá disfrazarse mínimamente, por ejemplo poniéndose unas orejas, una chaqueta y usar un reloj de bolsillo (si no se tiene, pudiera ser hecho con cartulina u otra cosa).

El objetivo del conejo es pasar delante de los niños diciendo “¡Ay, qué tarde es! ¡Llego tarde! ¡Llego tarde!” y salir corriendo para que le persigan. Puede hacer un gesto con la mano invitando a los niños a seguirle si éstos tienen dudas sobre qué hacer.

El conejo será el guía durante los distintos juegos.

Una vez le alcanzan, el Conejo les explica que han caído por una madriguera para llegar al País de las Maravillas. Si quieren volver a casa, tendrán que recorrer todo el reino para averiguar cómo volver.

Partido de cricket

Llegando a una zona en la que se pueda jugar al aire libre, los niños alcanzan al Conejo, que les explica que han sido invitados a jugar a un partido de cricket con la Reina de Corazones.

Material: un martillo de juguete (de esos que suenan, que venden en sitios de chuches o en bazares chinos)

A cada niño se le repartirá un martillo de juguete y se harán dos equipos. Con una pelota, bien de gomaespuma (mejor de gomaespuma) o bien de tenis se jugará un partido. Las normas son las mismas que las del fútbol sólo que habrá que golpear la pelota siempre con el martillo

La sonrisa del gato de Chesire (nocturno)

El gato de Chesire es un gato rayado del País de las Maravillas, que custodia muchos caminos y tiene respuestas a casi todo lo que ocurre en el reino. No obstante ha perdido todos sus dientes en un accidente, el Conejo explica a los niños que si le ayudan a recuperar su sonrisa quizá el gato les diga cómo volver a casa.

Para encontrar los dientes, los niños pueden preguntarle al gato sobre los sitios donde ha estado recientemente. No obstante al gato de Chesire le gusta mucho hablar en forma de acertijo, por lo que no se lo pondrá tan fácil. Cada equipo ha de encontrar tres dientes, y sólo puede usar una linterna.

El adulto que haga de gato de Chesire puede, por ejemplo, pintarse la cara a rayas y unos bigotes. Los “dientes” pueden ser dientes grandes recortados en cartulina, para que se diferencien bien. Se esconderán por la zona de juego (puede ser un jardín si es una casa, o en una zona del campo si estamos de acampada) y se prepararán algunas frases en plan acertijo para decir dónde están.

 

¡Un abrazo y que paséis una buena semana!

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Juego nocturno (stalking): La caza de las hadas

Hola,

Hoy traigo un juego nocturno (o stalking) que puede ir muy bien para campamentos. También si tenéis hijos se puede hacer en una casa tipo chalet o parcela (o en verano si alquiláis una casa en la playita) prescindiendo de los equipos.

Es un juego que se puede hacer con los más peques, todo depende de cuánto queráis complicarlo. Además si vais a preparar algún campamento ambientado en la magia o algo parecido (Harry Potter, Alicia en el País de las Maravillas, Cenicienta, Peter Pan …) podéis meterlo en vuestra programación.

¡Vamos a lo que nos interesa!

Materiales

  • Necesitaremos barritas luminiscentes de las que se usan para pescar, si no tenéis a mano una tienda de pesca, en algunas grandes superficies venden paquetitos con las barritas. Las barritas harán de hadas.

Desarrollo del juego

Los participantes harán dos equipos (a no ser que sean pocos los participantes y prefiramos prescindir de los mismos) y deberán ir en busca de las hadas. Se explicará a los participantes que las hadas a veces parecen luciérnagas, porque son pequeñas y brillan en la oscuridad. El organizador del juego habrá escondido las “hadas” (que son las barritas luminiscentes) por toda la zona de juego (si hay zonas con agua podéis meter alguna enganchada a una piedra con una cuerdecita, pero siempre que estén a mano y no implique que los participantes se tengan que meter en el agua).

En este punto el juego puede complicarse más o menos según decidáis. Podéis apostar por un juego que sea sólo de búsqueda o esconder algunas hadas especialmente bien de modo que sólo puedan conseguirse con pistas o mediante la resolución de acertijos.

El juego termina cuando se encuentran todas las hadas, si se ha jugado por equipos ganará aquel que haya encontrado más que el resto.

Algunos consejos/ideas

En este juego está bien aprovechar las barritas para esconderlas en sitios donde se puedan ver por su brillo, donde en juegos normales no se esconderían por no verse bien por la noche. Por ejemplo en zonas con agua como decíamos antes o incluso colgadas de la rama de un árbol para que cuelguen de un hilo (como si volaran) eso sí a una altura a la que los participantes puedan llegar.

Que paséis una buena semana 🙂

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Murder Party: Los Deslenguados

Hola a todos,

Lo prometido es deuda, y como anuncié el mes pasado, antes de que acabe el año y con este post, publico el Murder Party de Los Deslenguados.

Imagen los deslenguados

Antes de seguir, si queréis saber qué es un Murder Party pinchad en este enlace, para ver la entrada en la que explico de qué va la cosa. A modo resumen (para más info visitad el enlace que os he puesto) una Murder Party es una actividad nocturna, un juego de roles, en la que cada participante sólo o acompañado (puede hacerse por grupos) adopta un rol. Con este personaje que le toque deberá jugar y averiguar qué es lo que ha ocurrido (normalmente una Murder Party gira entorno a un asesinato, de ahí su nombre). Además según la partida el asesino puede seguir matando (eliminando a otros jugadores) o no.

En este post encontrarás un juego de tipo Murder Party  para descargar en PDF, todo en español. Los Murder Party también son conocidos como “Cluedo en Vivo”. Sigue leyendo para tener todos los detalles 🙂

Los Deslenguados

Para este Murder Party os he preparado un pack completo con todo lo necesario para jugar: instrucciones con pistas imprimibles, pistas en audio y un vídeo introductorio para mostrar a los participantes.

La historia comienza con todos los participantes asistiendo a una fiesta de aniversario de la Sra. Festivela, habitante de Villa del Pez (el pueblecito en el que ambiento los Murder Parties). No obstante esta mujer no aparecerá en la fiesta, sino que mientras los invitados están degustando distintos manjares en la Mansión de la señora las luces se apagarán y todo comenzará con un vídeo, que es el que os muestro a continuación:

Esto dará pie a una investigación por parte de los invitados para averiguar quién o quiénes son los asesinos.

Este es un juego para realizarse por la noche. Hay 10 roles de personaje distintos, por lo que el número de jugadores debería ser a partir de 10, aunque si fuesen menos se podrían quitar roles sin problemas (no obstante para disfrutar bien del juego se recomienda al menos 10). En caso de haber más participantes no hay problema en que se juegue por equipos (cada equipo tendría un rol y jugaría conjuntamente).

Material

  • Pincha aquí para bajarte las instrucciones, con todas las pistas imprimibles y las pistas de audio (la contraseña para descomprimir el fichero es “aquejugamosjuntos-deslenguados”)
  • Pincha aquí para bajarte el vídeo (el mismo que puedes visionar en este post) en full HD

¿Y si tengo dudas?

Sí aún habiendo leído las instrucciones y consultado el material tienes alguna duda sobre cómo desarrollar el juego, puedes preguntarme poniendo un comentario en la entrada, de este modo otros usuarios también tendrán acceso a las preguntas que ya se hayan resuelto. No obstante espero que todo esté lo suficientemente claro para que podáis usar todo sin problemas 🙂

Agradecimientos

Bueno, aunque este apartado no lo leerán los suscritos por e-mail porque lo he editado después de la publicación >.< no quería dejar de agradecer a las siguientes personas, que han formado parte del elenco de actores de los ficheros de audio, ellos son mis compis en el grupo scout en el que estoy actualmente y estos audios los preparamos para la actividad cuando la hicimos con nuestros chavales. Ellos son … chan chan channnn:

  • Jimmy
  • Jur
  • Victoria (que por cierto tiene blog de manualidades, podéis visitarlo aquí)
  • Miguel Ángel (aunque no pudo venir, nos acompañó en espíritu y habría hecho un buen papel de Deslenguado jeje)

Además hicieron todos muy bien de deslenguados (aunque al pobre Jur me le encerraron en el baño momentáneamente, hubo un momento en el que no se sabía si él perseguía a los jugadores o al revés, fue muy divertido). Así que chicos gracias tanto por vuestra aportación de voces como por la experiencia 😉

¿Y si quiero más juegos de este tipo?

En ese caso te recomiendo que eches un vistazo en Murparty.  En concreto puedes mirar ESTE JUEGO, que tiene todo lo necesario para empezar a jugar, igual que en Los Deslenguados. Además si te gusta la historia se están publicando nuevos capítulos (juegos) que siguen con una trama secundaria (el juego se puede empezar y acabar perfectamente y la historia finaliza, pero permite realizar otros juegos que siguen con la misma ambientación y personajes en nuevas situaciones).

 

Un abrazo a todos los lectores 🙂

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Juego nocturno: X-Men, humanos vs mutantes

Buenas,

Como os conté en el último post, hace poco he vuelto de un campamento en el que usábamos el mundo del cine como ambientación, por lo que preparé algunas actividades ambientadas en pelis (la última entrada era de ambientación vikinga pero podía usarse aprovechando el mundo Marvel, ya que tienen unos comics que giran en torno a Thor, el Valhalla etc).

La de hoy está basada en los X-Men (qué recuerdos de la serie), cuyas películas han visto la mayoría de chicos y chicas por lo que una actividad con esta ambientación puede ser algo familiar y cercano a los adolescentes y niños.

El juego está pensado para jugar de noche, pero por supuesto podéis adaptarlo para lo que necesitéis.

Desarrollo del juego:

Una serie de mutantes criminales capturados en su día por los X-men se han escapado de una cárcel diseñada por Charles Xavier. El problema es que los X-men están en una misión muy importante en el norte del país, por lo que serán los humanos los que deban poner remedio a este problema.

Para ello, los humanos deberán neutralizar sus poderes usando la medicina diseñada para quitarle los poderes a los mutantes.

  • Se harán dos equipos, uno de humanos y otro de mutantes (al finalizar se hará otra ronda intercambiando los papeles)
  • Primera fase: los humanos deberán buscar las inyecciones de medicina (tarjetas), escondidas por el campamento. Mientras que los mutantes tendrán que “buscar” sus poderes (linternas y pelotas pequeñas y blanditas)
  • Segunda fase: los humanos irán a por los mutantes y viceversa
  • Los humanos deberán llegar hasta el mutante e inyectarle la medicina (tocarle)
  • Los mutantes deberán hacer uso de sus poderes contra los humanos.
    • Si un mutante tiene una linterna, vencerá a un humano apuntándole con la misma y diciendo su nombre
    • Si un mutante tiene una pelota, vencerá a un humano tirándosela y dándole con ella

Ganará el equipo que sobreviva. Los equipos podrán disponer de 5 minutos para idear su estrategia antes de comenzar el juego. Los humanos y los mutantes que encuentren las medicinas y poderes podrán pasar a la segunda fase en cuanto lo hagan, por lo que el factor tiempo a la hora de encontrar las cosas contará bastante.

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Juego nocturno: ¡a esconderse!

Hola,

Hoy os traigo otra actividad, en concreto un juego. Igual que en el último post, este no es de invención propia, sino que lo aprendí siendo niña.

Este juego es, en realidad, como un escondite al revés. Uno de los participantes es el que se esconde, mientras que los demás salen a buscarle tras contar hasta 30, 50, o lo que se acuerde. Cuando un jugador encuentra al que se ha escondido lo que hace es esconderse a su vez con él. Así en un lugar en principio discreto, se van juntando todos, hasta que se hace bastante evidente dónde están todos escondidos (por eso es importante jugar por la noche a este juego). El último en encontrar el escondite es el que “pierde”. Será el primero que encontró al escondido el que se esconda la próxima ronda.

Un saludo.

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Juego de rol: buscando la cura a la invasión zombie

Tipo de actividad: juego de exterior en el que los participantes deberán desempeñar un rol
Público: a partir de 11 años
Nº de participantes: sin límite, tener en cuenta que serán necesarios varios equipos. A partir de ahí dependerá de los organizadores del juego definir el límite
Material: chucherías de cerebro, tantas como pistas haya por distribuir

Ideal para: exterior y por la noche


¡Hola a tod@s!

Lo prometido es deuda, y aunque este post llega con algo de retraso aquí está el juego de zombies, ideal para las fechas Halloweenieanas que acaban de pasar, pero también para cualquier otra acampada, fiesta o evento en el que queramos pasar una noche terrorífica.

Este es el primero de los juegos que describimos en los últimos post. Es un juego en el que los participantes deberán asumir un rol. En concreto tendremos dos tipos de rol, el de zombies, pensado para los 4 jugadores más mayores (requiere algo más de responsabilidad, en caso de no haber participantes mayores que el resto pueden ser los organizadores del juego u otros chavales) y el de investigadores para el resto de participantes. Pero, como dijo Jack el Destripador, vayamos por partes :

Los juegos de rol tienen una historia por detrás … ¿cuál es la de este?

El juego está enmarcado en la típica invasión zombie que está hoy en día tan de moda (no hay más que ver las noticias sobre la gente que se ha disfrazado en Halloween este año, ¡cuánto bicho”).  Cuando vayamos a explicarles a los participantes la ambientación del juego les contaremos lo siguiente:

La humanidad se enfrenta a una enfermedad que transforma en zombies a los humanos, ante lo cual muchas ciudades del mundo están en cuarentena y el ejército controla rigurosamente quién entra y quién sale de las mismas. Por otra parte todos los gobiernos tienen un equipo de fuerzas especiales que se dedica a capturar a los zombies y a llevarlos a una especie de campos de contención, intentando evitar que mueran pero reuniéndolos en rediles para evitar que se escapen, con la esperanza de encontrar una cura que revierta los cambios que ha sufrido tanto su cuerpo como su mente.

En los últimos años muchos han sido los que han dedicado su vida a la investigación en busca de una cura. De todos los científicos, los mejores eran los doctores A, B, C y D. Toda la humanidad tenía su esperanza puesta en ellos, ya que habían logrado algunos progresos en animales pequeños. Cada uno de ellos concibió dos medicamentos, de algunos se supo el resultado de sus investigaciones pero de otros no. El gran problema es que hace unos días uno de los campos de contención zombie sufrió una fuga, y todos los zombies se escaparon invadiendo la ciudad de Villa del Pez, donde residían los 4 científicos. El problema ahora es que los 4 se han convertido en zombies, y si bien se sospecha que uno de ellos dio con la cura, no se sabe cuál es …

Esta es la historia que dará comienzo al juego. Las partes señaladas en negrita serán importantes para su desarrollo, como se explicará más adelante, por lo que la persona que haga la explicación ha de resaltar bien estas partes.

Vale, ahora que tengo una idea de la ambientación … ¿en qué consiste el juego?

Primero hablemos de los participantes. Este juego se pensó originalmente para un grupo de chavales en el que había diferencias de edad y en el que los chicos y chicas mayores necesitaban tener algo más de responsabilidad en los juegos, por lo que se crearon dos perfiles:

  • Investigadores: la mayoría de los jugadores serán investigadores. Los investigadores juegan en equipos y su objetivo es averiguar cuál es la cura antes que los equipos contrincantes. Ganará aquel equipo que lo adivine antes.
  • Zombies: son 4 y son los científicos que han sido convertidos. Si bien en caso de necesitarse más zombies podría añadirse alguno y decir que además de los científicos hay otros ciudadanos de Villa del Pez que también se transformaron. Los 4 zombies son no obstante indispensables para el juego, por lo que si se prefiere pueden desempeñar su papel adultos (en caso de no haber diferencias de edad en el grupo o simplemente por no necesitar esa diferencia de roles). Su objetivo es perseguir a los humanos (investigadores), convirtiéndoles (y eliminándoles) en caso de pillarles. Como son zombies no pueden correr, sólo andar rápido. No obstante si reciben un cerebro jugoso (gominolas) se olvidarán de persecuciones y soltarán algo de información
  • Organizadores del juego: suministrarán cerebros a los equipos a cambio de que realicen pruebas

En caso de que los zombies sean los propios chicos, sería adecuado explicarles el juego antes a los 4 zombies, aunque luego estén presentes en la explicación al grupo. La dinámica del juego será la siguiente:

  • Investigadores : tienen que buscar pistas para resolver el acertijo (cuál es la cura). Las pistas pueden estar sueltas por la zona de juego (reproductores con grabaciones) o tienen que obtenerse preguntando a los zombies (ofreciendo un cerebro a cambio)
  • Zombies: perseguiran a los investigadores, pueden esconderse sin problemas. Cuando les ofrezcan un cerebro suministrarán una de las pistas de las que se habla más adelante.
  • Los organizadores del juego: se moverán libremente por el terreno. Lo ideal es que vayan disfrazados para darle más vidilla al tema. Pueden esconderse para hacer más difícil el encuentro con un equipo. Cuando un equipo se cruce con ellos les propondrán una prueba, que puede variar desde la resolución de una adivinanza hasta hacer un baile todo el grupo junto o interpretar a algún personaje de terror.

Las pistas:

  • Grabaciones: algunas pistas son grabaciones de voz (requieren preparación) que se colocarán en el terreno de juego. Hay 3 pistas de grabación como se detalla en la hoja de pistas (enlace al final del post). La idea es que los participantes se encuentren con el mp3 o reproductor elegido, las escuchen y las dejen donde estaban. Se pueden usar 3 reproductores mp3 o darle un aire más retro utilizando cintas de cassete de las de hace unos años, eso ya queda al gusto de los organizadores.
  • Recortes de prensa: en la hoja de pistas se adjuntan varios recortes de prensa, listos para recortar. La forma de obtenerlos es dándole un cerebro a un zombie.
  • Fotografías/imágenes: Es el otro tipo de pistas que proveerán los zombies, a cambio de un jugoso cerebro. Las imágenes también están ya preparadas en la hoja de pistas.

Al reunir todas las pistas, los jugadores deben ser capaces de deducir cuál es el medicamento bueno. Es importante recalcar que al principio se les debe explicar, como pone en la historia que hay 4 científicos (A, B, C y D) los cuáles han producido 8 medicamentos (2 cada uno), de nombres medicamento 1, medicamento 2, medicamento 3 … medicamento 8. A priori no se sabe quién ha creado qué, pero las pistas permitirán averiguarlo. En la hoja de pistas adjunta se explica también la resolución del acertijo.

Los zombies deberán tener N copias de cada pista, donde N es el número de equipos, para que cada equipo pueda llevar las pistas consigo (salvo las grabaciones).

La única preparación que requerirá el juego es la de las grabaciones, dado que alguna han de hacerla las personas que hagan de científicos, pero son grabaciones de voz bastante cortas y no deberían requerir mucho esfuerzo.

¿Cómo mejorar el juego?

La respuesta es: disfrazándose. Si el juego ocurre en el marco de una acampada, haber metido antes algún taller de disfraces, maquillaje o similar puede darle mayor intensidad a la ambientación. Si es en otras circunstancias un disfraz de zombie o de investigador puede ayudar a los personajes a meterse más en el juego.

¿Y dónde está la famosa ficha de pistas?

La ficha de pistas la puedes descargar pinchando aquí. La ficha está comprimida con contraseña, para descomprimir usa la contraseña: “aquejugamosjuntos”

¡Que lo disfrutéis! =)

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