Juegos de exterior en equipo

Hola,

Hoy os traigo algunos juegos de equipo para jugar en el exterior. Los podéis usar de forma individual o dentro de una ghymkhana.  También pueden ser una buena idea para los juegos en familia.

  • Transportando el paquete: cada equipo dispondrá de un “paquete”, que será un globo de agua de tamaño mediano. El objetivo será transportarlo, lo más rápido posible de un punto a otro del terreno de juego. Serán los coordinadores del juego los que definan estos puntos. Los participantes de cada equipo elegirán cómo distribuirse por el terreno, ya que una vez situados todos tendrán un número limitado de acciones. En cada iteración del juego los monitores repartirán unas cartas a cada equipo, una por participante, estas cartas son los movimientos que podrá hacer cada jugador. El primer jugador cogerá el globo, realizará su movimiento para acercarse lo máximo posible al siguiente compañero y le lanzará el globo, el segundo hará lo mismo y así hasta llegar al último o estallar el globo. Ejemplos de cartas:
    • 3 zancadas
    • 3 saltos, un ladrido y una vuelta de croqueta
    • 3 pasos a lo Michael Jackson, un “oh yeah” cantado y dos baldosas
  • Carrera comegalletas: se necesitan galletas, unas tipo maría están bien. Los participantes se colocan en filas por equipos. Cada participante tiene una galleta y se la pone en la frente. El objetivo es, sin tocar la galleta con las manos, sólo moviendo la cabeza como buenamente se pueda, hacer que la galleta llegue a la boca. Se puede plantear como un relevo o como el equipo que consiga que todos sus integrantes terminen antes.
  • Carreras de globos: cada equipo tendrá que transportar un conjunto de globos (de los grandes grandes) dando sólo leves toques. Los globos se hincharán de aire y se les añadirá alguna piedrecita o algún peso para que algunos caigan rápido mientras otros sean ligeros. De este modo cada equipo tendrá que mover los globos de un sitio a otro siempre evitando coger los globos con las manos (sólo impulsándolos hacia arriba/alante etc). Aquí es importante que haya varios globos para hacer que todos los integrantes de cada equipo participen (si no los más bajitos se verán perjudicados) y para que no sea tan fácil.

También podéis incluir estas actividades en ghymkhanas, competiciones, etc.

Un saludo.

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Cinefórum: El discurso del Rey

Tipo de actividad: de interior

Edades recomendadas: a partir de 13 años en adelante (sin límite superior de edad)

Material: Televisión u otro medio para ver la película (y la película)


Buenas,

Hace un par de semanas echaron por la tele “El discurso del rey”. La verdad es que tenía ganas de verla por las críticas que tenía y no había podido hasta ahora. La verdad es que me gustó bastante y pensé que podía ser una buena película para hacer un cinefórum. Pero antes de continuar quizá sea mejor aclarar alguna cosa …

¿Qué es un cinefórum?

Un cinefórum es una actividad en la que los participantes ven una película. Posteriormente la analizan juntos y sacan los mensajes que vean reflejados en la película y comentan su opinión al respecto. También pueden darse indicaciones previas, por ejemplo si queremos que se den cuenta de cómo las empresas meten publicidad en las películas podemos decirles que se fijen a ver cuántas marcas salen en la cinta para ver quién ha recopilado más al final

Sipnosis y reparto

Aquí te dejo una breve sipnosis, ya que antes de saber si quieres realizar la actividad querrás saber si te interesa:

La película trata de la historia del rey Jorge VI (inglés). Originalmente él no era el sucesor directo al trono (lo era su hermano) y era conocido como el Duque Alberto de York (George era su cuarto nombre), y desde pequeño tuvo problemas de tartamudeo. En la película lo que vemos es cómo este personaje pidió ayuda a un terapeuta del habla para superar su tartamudez. Durante la película vemos dos evoluciones a la vez, la primera es la evolución del tratamiento del habla y en la otra vemos cómo Alberto se irá convirtiendo poco a poco en Jorge VI.

Sobre el reparto, en el papel de príncipe y luego rey tenemos a Colin Firth, como su mujer a Helena Bonham Carter y como terapeuta al genial Geoffrey Rush.

Si lo necesitáis, tenéis la ficha de filmaffinity en este enlace.

Cómo dirigir la reflexión post-visionado

Cuando la película termine, aquí tenéis algunas preguntas para ayudaros a dirigir la reflexión. No obstante lo suyo es que lo primero veáis vosotros la película para tener vuestra propia reflexión hecha y que añadáis las preguntas que creáis oportunas:

  • ¿Cuál crees que es el mensaje principal, si lo hay, de la película?
  • ¿Crees que el personaje principal es un ejemplo a seguir? ¿En qué sentido y por qué?
  • ¿Crees que la gente que tartamudea hoy en día tiene algún tipo de problema de integración o adaptación?
  • ¿Crees que la gente suele ser comprensiva con las personas que tienen problemas como el de la película? ¿Y tú?
  • En la película, otros personajes cuestionan o ponen en evidencia el problema del habla del protagonista. ¿Crees que los impedimentos físicos, de este o de otro tipo, deberían evitar que una persona haga algún trabajo en concreto? (En la película el protagonista, como rey entre otras cosas tenía que dar discursos)
  • ¿Qué es lo que mueve al protagonista a ir a tratamiento para curarse?
  • ¿Cuál parece la causa de la tartamudez del monarca y qué opinas al respecto?

Lo suyo es lanzar las preguntas y dejar que los participantes vayan colaborando y dando ideas, que hablen un rato. Luego podemos orientarles o dar nuestra opinión por si les es de utilidad. La idea del cinefórum es invitar a la reflexión.

También puedes contarles información adicional sobre Jorge VI. En el enlace está la página de la Wiki, donde podrás encontrar algo más acerca de este personaje histórico.

Eso es todo para esta semana, un saludito y que vaya bien.

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Juegos para niños: especial fiestas de cumpleaños

Hola,

Estos días mis pensamientos me han llevado atrás en el tiempo, a cuando era pequeña, en concreto a cómo celebrábamos las fiestas de cumpleaños. Yo he tenido la suerte de tener unos soportales muy amplios en casa, y los cumples de cuando era más pequeña los hacíamos al aire libre. Nos lo pasábamos muy bien con juegos “típicos” que con los años se fueron perdiendo en favor de los convites en otro tipo de locales (hablo aún siendo peque, no de adulta).

En este artículo he querido recopilar alguno de estos juegos de toda la vida, pero que (en algunos casos) parece que se empiezan a perder un poco. Al final del texto os dejo también un enlace a un blog que está dedicado a la preparación de fiestas (no a las actividades, sino a cómo decorarlas, ambientarlas, hacer invitaciones …) os recomiendo que le echéis un vistazo.

Juegos para fiestas

  • Cómete esa galleta: los participantes se ponen por parejas y entre los dos deberán sujetar un vaso de chocolate espeso (como el de los churros, no un cacao en polvo de desayuno). Además cada uno tendrá, en la otra mano, dos galletas. Los participantes tendrán los ojos vendados durante el juego. El objetivo es tan sencillo (aunque para los participantes no lo será tanto) como intentar dar de comer al otro la galleta, mojándola previamente en el chocolate. ¡Ya veréis con qué pintas acaban los niños!
  • Carreras de sacos: las carreras de sacos de toda la vida. Cada participante debe tener un saco de patatas o similar y meter los pies dentro. Se harán carreras en las que para desplazarse tendrán que ir dando saltitos con el saco.
  • Carreras por parejas con los pies atados: otra carrera, pero esta vez en equipo. Se atarán al menos a dos participantes entre sí, lo típico es atando los pies.
  • Llevando el huevo con una cuchara: se preparará un huevo duro por participante. Los participantes competirán (carrera) sujetando una cuchara con la boca. En la cuchara deberán llevar el huevo, sin que este caiga al suelo
  • El juego de la silla: se pone un círculo de sillas, respaldo contra respaldo. Debe haber tantas sillas como el número de participantes menos uno. Se pondrá música y mientras tanto los participantes deberán ir pasando alrededor. Cuando la música pare todos deberán sentarse, el que no pueda se eliminará. Cada turno se elimina una silla

Más ideas

Como os comentaba antes, he descubierto un blog con ideas bastante originales para preparar vuestras fiestas. El blog es My Little Party y en él podréis encontrar ideas sobre cómo decorar una mesa y presentarla, descargables de invitaciones, etc.

Un saludo y buena semanita 🙂

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Murder Party Express: expansión

Hola,

Tras unas vacacioncitas, vamos con otra novedad.

En el post de Murder Party Express: juego de cartas para empezar a jugar rápidamente os presenté un juego de cartas que os permitiría organizar pequeñas (y sencillas) Murder Parties de forma rápida. Con estas cartas podíais preparar una partida rápida en torno a un caso de asesinato asignando pequeños roles a los participantes (no tan elaborados como en una partida en la que se preparan exhaustivamente los papeles pero ideal para gente más inexperta, jóvenes o simplemente para organizar algo rápido)

Antes de seguir leyendo os recomiendo encarecidamente que leáis el artículo indicado.

En este post os traigo una expansión, con nuevas cartas. El objetivo es, sobre todo, poder aumentar el número de participantes en vuestras partidas, ya que en la primera entrega si bien el total de cartas era grande, el número de personajes posibles era más limitado. En total aquí tenéis cartas para tener otros 5 personajes en el juego. Incluye:

  • 5 cartas de personalidad: 5 nuevas personalidades para definir a los personajes
  • 5 cartas de profesión: 5 profesiones nuevas
  • 5 cartas de pista: 5 cartas de pista asociadas a las nuevas profesiones

En el archivo (enlace en el final del post) veréis que las cartas están divididas en estas tres categorías, con ambas caras de la carta listas para imprimir. Igual que comenté en el primer post, os recomiendo que si os molestáis en imprimir las cartas y pegarlas las plastifiquéis si podéis, que así duran más sin estropearse y merece la pena para no tener que volver a montarlas.

Para acceder a las cartas:

  • Descárgate el PDF comprimido en este enlace
  • Descomprímelo usando la contraseña aquejugamosmurderpartyexpansion

Recuerda que este material es para tu uso personal o dentro del ámbito de las actividades que desarrolles como monitor/tutor de niños. Si quieres distribuirlo debes enlazar a este post, no ofrecer el fichero como si fuese tuyo y mucho menos para distribuirlo con ánimo de lucro.

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Juego nocturno: X-Men, humanos vs mutantes

Buenas,

Como os conté en el último post, hace poco he vuelto de un campamento en el que usábamos el mundo del cine como ambientación, por lo que preparé algunas actividades ambientadas en pelis (la última entrada era de ambientación vikinga pero podía usarse aprovechando el mundo Marvel, ya que tienen unos comics que giran en torno a Thor, el Valhalla etc).

La de hoy está basada en los X-Men (qué recuerdos de la serie), cuyas películas han visto la mayoría de chicos y chicas por lo que una actividad con esta ambientación puede ser algo familiar y cercano a los adolescentes y niños.

El juego está pensado para jugar de noche, pero por supuesto podéis adaptarlo para lo que necesitéis.

Desarrollo del juego:

Una serie de mutantes criminales capturados en su día por los X-men se han escapado de una cárcel diseñada por Charles Xavier. El problema es que los X-men están en una misión muy importante en el norte del país, por lo que serán los humanos los que deban poner remedio a este problema.

Para ello, los humanos deberán neutralizar sus poderes usando la medicina diseñada para quitarle los poderes a los mutantes.

  • Se harán dos equipos, uno de humanos y otro de mutantes (al finalizar se hará otra ronda intercambiando los papeles)
  • Primera fase: los humanos deberán buscar las inyecciones de medicina (tarjetas), escondidas por el campamento. Mientras que los mutantes tendrán que “buscar” sus poderes (linternas y pelotas pequeñas y blanditas)
  • Segunda fase: los humanos irán a por los mutantes y viceversa
  • Los humanos deberán llegar hasta el mutante e inyectarle la medicina (tocarle)
  • Los mutantes deberán hacer uso de sus poderes contra los humanos.
    • Si un mutante tiene una linterna, vencerá a un humano apuntándole con la misma y diciendo su nombre
    • Si un mutante tiene una pelota, vencerá a un humano tirándosela y dándole con ella

Ganará el equipo que sobreviva. Los equipos podrán disponer de 5 minutos para idear su estrategia antes de comenzar el juego. Los humanos y los mutantes que encuentren las medicinas y poderes podrán pasar a la segunda fase en cuanto lo hagan, por lo que el factor tiempo a la hora de encontrar las cosas contará bastante.

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Juego vikingo: Thor, en el mundo de los gigantes

Hola de nuevo,

Tras volver de una semanita de campamento (allí siguen mis compis) os traigo una de las actividades que preparamos para el mismo. Podéis usar esta actividad tanto para tener una ambientación vikinga como para ambientarlo en la película de Los Vengadores si hiciéseis algún tipo de ambientación peliculera (como hemos hecho nosotros en el campamento).

La actividad está pensada para jugar en equipos, pero veréis que los mini juegos en los que se divide realmente se pueden hacer entre pocas personas.

Thor, uno de los dioses vikingos del Valhalla,ha encomendado a los participantes una misión: recuperar cierto objeto. El problema es que para ello deberán viajar a Jotunheim, el mundo de los gigantes y superar una serie de pruebas:

  • Manteniendo el equilibrio sobre los sinmur: los sinmur son una especie de flor característica de Jotunheim. Son flores redondas, blanditas y, como todo en Jotunheim, gigantes. Los equipos se pondrán en fila, formando una especie de flor (es decir los primeros de cada fila mirarán al resto de filas), en el centro se colocarán dos sinmurs por patrulla, una al lado de la otra. Los sinmurs serán globos grandes (de los más grandes) hinchados y con algo de agua en su interior. A la señal de un scouter una persona de cada equipo intentará tumbarse en los dos sinmurs, y mantener el equilibrio hasta que el scouter lo indique de nuevo (el tiempo podrá ser variable a juicio de los scouters según lo hábiles que resulten ser los participantes). Si un sinmur explota o el participante se cae antes de tiempo, queda eliminado. Este juego se realizará sobre una lona para que no sea tan fácil que los sinmur exploten.
  • Carrera de transporte de sinmurs: Cada equipo deberá transportar, de un solo viaje 5 sinmurs cada uno, teniendo en cuenta que no pueden tocarlos con las manos durante el transporte, pero sí para colocar la mercancía inicialmente (por ejemplo pueden hacer un círculo con sus cuerpos y llevarlos ejerciendo presión)
  • ¡Salvemos a los sinmurs!: los sinmurs transportados en la prueba anterior se repartirán entre los participantes. Ahora todos los equipos competirán por proteger sus sinmurs y explotar los sinmurs del resto de equipos. Aquí cada equipo podrá decidir si lleva su sinmur en brazos, si lo deja en algún sitio para protegerlo, etc. Ganará el equipo que sobreviva cuando el resto hayan perdido todos sus sinmurs.

Y esta es la actividad de hoy, con algo de agua de por medio para combatir ese calor.

Saludos y que paséis buena semana 🙂

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Juegos de agua

Hola a todos,

Pocos días quedan ya de primavera … y en este otro artículo os contaba algunos juegos para combatir el calor en verano. Hoy traigo unos pocos más para que haya variedad 🙂

Son juegos para río o piscina, en familia o de campamento con los amigos.

Estas actividades están basadas en los Komuki, una tribu del planeta Tandorum, pero por supuesto puedes basarlas en lo que tú quieras o simplemente pasar de la ambientación, como siempre, todo según tus necesidades.

Carrera de boruballos

Los boruballos son unas criaturas marinas bastante afables, los Komuki las usan para subirse sobre ellas y desplazarse sobre la superficie del mar. Los participantes, divididos en equipos, se pondrán por parejas, uno hará de boruballo y otro de Komuki. A la señal del organizador una pareja de boruballo-Komuki saldrá dirección a la meta por el río/piscina. Hasta que no lleguen hasta la meta no podrá salir la siguiente pareja del equipo (estilo relevos). Ganará el primer equipo cuyos integrantes hayan llegado todos a la meta. El boruballo deberá sujetar un churro-flotador al que irá el Komuki agarrado, tirando de él.

Encontrando los tesoros

El organizador del juego habrá preparado previamente una serie de piedras que estarán pintadas de algún color. Las arrojará al fondo marino (al menos 7) y los participantes tendrán que encontrar el mayor número posible de ellas. Se harán varias rondas en las que cada equipo aportará dos participantes para hacer la búsqueda. Se irán sumando las piedras encontradas por cada equipo y el total será lo que defina quién es el equipo ganador.

Transportando el líquido elemental

En la orilla de la laguna (piscina o río) habrá unos depósitos (barreños) vacíos. En esta prueba los Komuki deberán transportar agua en cocruits, una especie de frutos marinos que cuando les quitas la carne queda una especie de cuenco. El problema de los cocruits es que tienen agujeros, por lo que no será tan fácil llevar a cabo el transporte … Cada Komuki llevará un cocruit (vaso de plástico con agujeros), que siembre deberá estar sobre su cabeza (lo sujetan con las manos). A la señal del organizador del juego, deberá salir corriendo un Komuki de cada equipo con el cocruit hacia los depósitos para intentar dejar allí la mayor cantidad de agua posible. Se indicará un punto, a medio camino, donde los Komuki pueden volver a llenar su cocruit, pero siguiendo siempre la norma de que esté sobre la cabeza (deberán sumergirse enteros para recargarlo).

Espero que la ambientación de estas actividades os parezca interesante, podéis incluirlas en algún día temático o adaptarlas como os comentaba antes según las necesidades que tengáis.

Buena semana 🙂

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