Juego de interior: tinieblas

Hoy te traigo un juego de interior, que seguramente conozcas, pero que en caso de no conocerlo, es una pequeña perla. A mí de pequeña me encantaba jugar a este juego. Es sencillo pero fue todo un descubrimiento. Un juego de «escondite» avanzado.

Se requiere un mínimo de dos participantes para este juego.

Si quieres ver más actividades para hacer dentro de casa, echa un vistazo a esta página de juegos en casa para la cuarentena. Se irá actualizando según se publiquen más entradas o se recopilen recursos de otras webs.

Preparar la zona de juego

Este juego se hace a oscuras, por lo que la habitación en la que vayamos a jugar ha de revisarse y prepararse.

Simplemente, revisa que no haya nada por el suelo ni ningún objeto que pueda suponer un «peligro».

Dejar claras las normas

Al jugarse a oscuras, es importante:

  • Que nadie corra. Estando a oscuras podríamos chocarnos con una pared, mueble u otro.
  • Las manos siempre por delante para saber qué objetos tenemos a nuestro alrededor (esto es instintivo, pero no está de más recordarlo)
  • No está permitido empujar ni similar

El juego

Es súper sencillo. Simplemente se deja una habitación a oscuras y una o varias personas se esconden en algún lugar. El que la «liga» tiene que entrar en la habitación y buscarles.

Normalmente, como al abrir la puerta entra algo de luz, se puede poner como medida adicional un pañuelo en los ojos al que la liga. De este modo al abrir la puerta no puede ver en qué zona están los demás.

Cuando consiga pillar al resto, se intercambian los papeles y pasa a ser otro el que la ligue.

Este juego está muy bien porque permite que los jugadores desarrollen el sentido del oído. Además el hecho de jugar a oscuras introduce un elemento poco habitual.

Un abrazo.

Qué hacer en casa con los niños (I)

Espero que dentro de no mucho tiempo, esta entrada sea una más en el blog para proporcionar recursos para actividades y juegos de interior. Hasta que eso llegue, si a alguno os ayuda para saber qué hacer en casa durante la cuarentena por el COVID-19, me alegrará enormemente.

Photo by Michał Parzuchowski on Unsplash

Si quieres ver más actividades para hacer dentro de casa, echa un vistazo a esta página de juegos en casa para la cuarentena. Se irá actualizando según se publiquen más entradas o se recopilen recursos de otras webs.

Teatro improvisado

Para montar un teatro improvisado en casa (o en un local) de manera divertida, haremos lo siguiente:

  1. Localiza varios folios y divídelos en tarjetas. Deberían poderte salir unas 12 por folio.
  2. Reparte las «tarjetas» entre los participantes. Cada uno escribid una palabra en cada papel y una expresión (debe haber más «palabras» sueltas que expresiones).
  3. Reúne todas las tarjetas y mézclalas, como si fuese una baraja de cartas.

Ahora toca comenzar la improvisación. Es algo que se puede hacer individualmente, por parejas o en grupo. También se puede hacer una tanda de cada.

  • El participante o los participantes «salen a escena» (en el mismo salón o habitación en el que se desarrolle la actividad, se ponen de pie)
  • Empieza un monólogo o diálogo y durante el mismo se van sacando tarjetas. Cada participante tiene que meter en su discurso la palabra o palabras que haya en la tarjeta.

Cuando todos los participantes hayan actuado, en grupo o individualmente, se somete a votación quién se ha adecuado mejor a la situación. Es decir, quién ha improvisado mejor. Esa persona es la ganadora.

Al margen de quién gane en este juego, es divertido ver cómo los demás buscan improvisar. También es una actividad muy buena para desarrollar la improvisación y la creatividad.

Árbol e historia familiar

Esta actividad se puede adaptar mucho en función de la edad de los niños, pudiendo ser también muy interesante para adolescentes.

Versión para niños más pequeños

En una cartulina, papel de mural o simplemente en un papel, dibuja una plantilla con rectángulos para formar un árbol familiar «en blanco».

Anima a los niños a rellenarlo, permitiéndoles hacer preguntas si hiciese falta para completar el árbol familiar. Una vez que hayan rellenado lo que ellos conocen, ayúdales a añadir a miembros que no hayan conocido. Aunque no les conozcan, puede despertar su curiosidad sobre la familia.

Versión para adolescentes

Parte de la misma versión que la de niños, comenzando con rellenar el árbol familiar. No obstante, un punto muy interesante a partir de aquí, es el de hacer a los chicos y chicas investigar sobre la familia.

Además de hacerles rellenar el árbol familiar, dales un cuaderno y pídeles que rellenen una página con datos de cada miembro. Algunos datos pueden ser obligatorios como:

  • Fecha y lugar de nacimiento
  • Nombre y apellidos
  • Nombre de los padres
  • Nombre de los hermanos

Puedes poner algunos de rellenado opcional, pero animándoles a investigar al respecto (puede ser una excusa perfecta para que llamen por teléfono al resto de la familia).

  • Color favorito
  • Película favorita
  • Anécdota graciosa que le haya pasado
  • Algo que muy poca gente sepa (en este punto, lo ideal sería que le pregunten al resto de familiares)
  • Profesión o, si está estudiando, qué quiere ser
  • Aficiones
  • Algo que le dé miedo
  • Cuáles serían sus vacaciones soñadas.

Además, por supuesto, sería genial si cada participante escribe algunas palabras propias sobre la persona (no sólo ir rellenando «campos»). De este modo potenciamos el conocer mejor al resto de la familia y descubrir cosas que, a veces por curioso que parezca, no sabemos de nuestra propia sangre.

Un abrazo y cuidaros mucho en estos días.

Ideas para veladas scout

Velada alrededor de una hoguera.

Las veladas son uno de los momentos más memorables de un campamento o acampada si se hacen juegos chulos. Una velada puede ser de terror, de un juego de equipo o tener algún tipo de ceremonia entre medias para celebrar algún evento.

Tanto cuando era «niña» como siendo monitora posteriormente, las veladas siempre me han parecido que tienen un encanto especial. Con un poquito de ambientación, todo se vuelve mágico, seas niño o adulto. Una hoguera (aunque a día de hoy está prohibido en casi todas partes) o unas luces bien puestas y algo de atrezzo barato conseguían milagros.

En esta entrada, te traigo distintas ideas para tu velada, dependiendo de la temática y la edad de tus participantes.

Velada de terror

Veladas de miedo

Para las veladas de terror, lo que funciona súper bien es encontrar alguna zona en los extrarradios del campamento, a ser posible lejos del resto de secciones. De este modo, ganamos ambiente.

Ten muy presente las edades con las que haces una velada de este tipo y valóralo en función de los chavales con los que trabajes. No recomiendo hacerlo con secciones de edades menores a la de la tropa y es importante valorar si los participantes son o no fácilmente impresionables. También es bueno preguntarles para saber si les apetece una actividad de estas características.

Parte I: haz un recorrido

Elige el lugar donde llevarás a cabo la actividad y haz que los participantes, separados en grupos, tengan que llegar al lugar. Dales sólo una linterna por equipo o grupo y hazles salir en distintos momentos, para que vayan por separado.

Durante el recorrido, los monitores podéis esconderos y darles algún susto. También funciona el ponerse una capa de encapuchado o similar y quedarse bien quieto en el camino, dejarles que se acerquen a investigar.

Parte II: la actividad

Cuando todos los grupos lleguen al lugar acordado (ten algún monitor vigilando en el recorrido para garantizar que nadie se pierda), uno de vosotros deberá hacer una introducción con voz solemne.

En este punto podéis o bien contar una historia de miedo, o bien jugar a algún Murder Party. Por ejemplo en este enlace tienes el juego de los Deslenguados.

Velada temática

Veladas ambientadas.

Las veladas temáticas suelen estar dentro de un campamento que ya de por sí tiene una temática específica. No obstante, a veces también interesa desarrollar una ambientación sólo por un par de días.

Aquí te dejo unas cuantas ideas:

  • Para niños pequeños, el stalking «La caza de las hadas» que te dejo en este enlace, es un juego muy chulo. Se utilizan barritas luminiscentes para hacer de «hadas».
  • Para chavales de todas las edades, este escondite al revés es un juego de esos que puedes repetir mil veces y no te cansas de jugar. Además el desenlace suele ser gracioso (por ser muy cantoso). Aunque es un juego no ambientado, con cualquier excusa puedes vestirlo con cualquier ambientación que te venga bien.
  • Para chavales algo más creciditos, a partir de tropa tienes este juego ambientado en los X-men.
  • Juego de rol de campamento MUY sencillo, ambientado en zombies, aquí. Tienes material descargable que permitirá que los participantes investiguen un caso. Échale un ojo porque merece la pena, ideal a partir de Tropa.
  • Juego nocturno para campamento «los huevos del dragón». Te vale para distintas ambientaciones, como medieval, mitología nórdica, el Señor de los Anillos, etc.
  • Juego ambientado en Van Hellsing y vampiros, tienes todo lo necesario aquí.

Velada de grupo

Las veladas de grupo son otro GRAN acontecimiento en un campamento o acampada, ya que todas las secciones, de diferentes edades, pueden participar.

Lo típico es que cada sección organiza una o dos actuaciones para el resto del grupo (incluyendo a los monitores).

En esta entrada, tienes un «juego» de ritmo musical que es típico para veladas en algunos grupos scout. Es bastante entretenido y requiere muy poco material. Ideal para hacer de tropa en adelante.

Si por otra parte, lo que quieres es preparar una obra de teatro, puedes o bien prepararte un guión o consultar los disponibles en Internet. Por ejemplo, en esta web hay algunos guiones disponibles y los tienen categorizados por el número de personajes. Por supuesto, tendrás que buscar el guión adecuado para las edades de tus chavales.

Ojalá este post te sea de ayuda. Si es así y lo compartes en redes sociales o con otros compañeros sería genial :D.

Un abrazo.

Juegos rápidos de campamento

Photo by Joseph Pearson on Unsplash

Cuando iniciamos un nuevo campamento o acampada, a menudo necesitamos disponer de una colección de juegos rápidos con los que iniciar la actividad. Además, si son juegos sin material, mejor que mejor, pues a veces aún no hemos montado las tiendas o no nos han dado acceso al albergue y hay que improvisar. O si no improvisar, llevar un par de juegos de este tipo preparados :D.

Juegos rápidos sin materiales

Quién es quién auditivo

Se puede jugar tanto en interior como en exterior. Los participantes harán un corro, colocándose uno en el centro con los ojos vendados. Los chicos y chicas en corro girarán hasta cambiar sus posiciones, de modo que la persona del centro no sepa quién tiene al lado.

La persona del centro se aproximará a un extremo del corro y tocará a alguien. El objetivo es solamente indicar que ha elegido a esa persona, no tocarla para reconocerle viendo si lleva gafas, pelo largo o similar. A continuación, le pedirá que imite algún sonido, por ejemplo «Imita a un gallo», «Imita a una trompeta», «Imita el relincho de un caballo», «Imita a fulanito cuando ronca», etc. El aludido deberá hacer la interpretación solicitada y la persona del centro intentará adivinar quién es. Si lo consigue, intercambian posiciones, en caso contrario seguirá intentándolo hasta un máximo de 3 veces.

Pelea de gallos

Para este juego, se puede hacer que a la vez compita una sola pareja o que compitan varias a la vez. Los dos contrincantes se ponen frente a frente, de cuclillas. El objetivo es hacer que el otro se caiga, eso sí, sin darle puñetazos o ser agresivo, sólo con pequeños empujones.

Variantes:

  • Permitir usar sólo la cabeza para empujar al contrario (no golpear)
  • Permitir usar sólo los pies (más difícil, pues uno debe quedarse sujeto con un sólo pie mientras empuja)

Competición por equipos: la fila más larga

Este juego es un clásico. Se hacen dos o más equipos (dependiendo de la cantidad de participantes que tengas) y el objetivo es ver qué equipo hace la fila más larga. Para ello se pueden quitar las chaquetas o usar la inventiva (por ejemplo, quitándose dos botas y uniéndolas por los cordones para alargar más la fila).

Juegos rápidos con pocos materiales

Happy Boo

Para este juego lo único que necesitas son un par de esterillas enrolladas. Los participantes hacen un corro, sentados, salvo dos que pasan al centro con los ojos vendados. Cuando un monitor lo indique, se tirarán las dos esterillas dentro del círculo. A partir de este momento el objetivo de los que están dentro pasa a ser: conseguir una esterilla lo antes posible y atizarle al otro para eliminarle.

Cuando uno de los dos haya conseguido una esterilla dirá «happy» a lo cuál el otro deberá contestar «boo» y salir gateando a toda prisa, pues de esta manera el otro sabrá por qué zona se encuentra. (Esto último es similar al típico juego de marco polo de toda la vida).

Cuando se elimina a un participante, o bien entran otros dos o bien sólo se intercambia al eliminado por alguien del corro.

La mezcla infernal

Seguro que este juego se llama de muchas maneras, pero este le da cierto encanto. Idealmente podríamos llamarlo «la mezcla kármica» pero daría demasiadas pistas sobre el desenlace.

Materiales: necesitas dos botellas o recipientes grandes e ingredientes (comestibles) varios. Por ejemplo refrescos, ketchup, mostaza, picante, etc. Debe haber agua también.

El objetivo: cada equipo tiene que hacer una mezcla para que se tome el equipo contrario. El monitor indica que está en manos de ellos el decidir si quieren que los otros sufran o no. Lo normal es que se transforme en una competición por ver quién hace el potingue más «chungo».

Desenlace: tras darles 10 minutos para crear su mezcla infernal, se les anuncia que «oh, vaya» al final cada equipo se tiene que tomar la mezcla que han hecho ellos mismos. Aquí, literalmente, los participantes prueban su propia medicina.

Otros juegos

Puedes ver otros juegos para complementar tu campamento, como juegos de misterio o de pistas aquí.

Imagen destacada juego de presentación

Juegos de presentación: recordando nombres y animales

Hola:

Cuando preparamos un campamento, acampada, actividad de día o similar, es muy importante contar con juegos o dinámicas de presentación si los chicos y chicas no se conocen previamente.

Estas dinámicas sirven para romper el hielo y permitir que se vayan aprendiendo los nombres del resto de compañeros.

En el juego de hoy vamos a tener una dinámica divertida que es una mezcla de un juego de presentación con un juego de memoria.

Lo tienes todo explicadito en el siguiente vídeo:

Si te ha gustado, te agradecería mil que le des a like en Youtube o que te suscribas al canal 🙂 .

Esta actividad la puedes usar como primer juego al bajar del autobús, antes de empezar una acampada o actividad en la que los niños no se conocen. Muy útil para primeras reuniones de inicio de ronda en grupos scout, campamentos en los que los niños no se conocen o en cualquier actividad en la que los participantes no se conozcan. Podría usarse incluso en una clase al inicio del curso.

Puedes complementar el resto del día con alguna de las siguientes actividades:

  • Juego de pistas, detalles aquí.
  • Juego de misterio: Muerte en el castillo. Disponible aquí.
  • Juego nocturno de capturar la bandera, detalles aquí.

Juego resolver el crimen – Muerte en el castillo

El castillo

Este juego es el típico juego de resolver un crimen, también llamado en los campamentos como Cluedo, en honor al juego de mesa con el mismo nombre.

Cómo resolver el misterio

La dinámica de este juego es bastante sencilla. Si quieres introducir a tus jugadores en juegos de misterio, es un buen inicio. A posteriori puedes probar con algún Murder Party como el de la entrada de Los Deslenguados o Happy Vendetta de Murparty.

Idealmente, agrupa a tus jugadores en equipos. Si tienes pocos jugadores, también pueden jugar individualmente.

Los monitores o encargados del juego van a hacer de personajes, concretamente de testigos o personas que «saben cosas». Idealmente, se deben disfrazar, aunque sea un disfraz de bajo presupuesto.

Los jugadores van a escuchar o ver una historia inicial en la que se presenta el crimen. A partir de este punto, deberán trabajar en su resolución. Para ello, deberán interrogar a todos los personajes con el objetivo de recopilar toda la información posible.

Los monitores o encargados, responderán a las preguntas de los jugadores teniendo en cuenta las posibles respuestas de sus personajes. En este caso, en la sección «Material descargable» de este post (un poquito más abajo) tienes todo el detalle de este caso. La respuesta puede ser «no tengo esa información» o «no sé de qué me hablas» o «no es relevante para el caso». Aquello que no esté en la ficha del caso, no es información que se deba proporcionar. No obstante, si algún monitor o responsable ve que los jugadores van muy perdidos, siempre puede decidir aportar alguna pista adicional (o indicarles a qué personaje deben ir a preguntar).

Parte de la gracia de este juego, sobre todo si lo usas en campamentos, es que los personajes se distribuyan por la zona. De este modo los jugadores pueden ir a preguntarles sin que otros grupos les escuchen y, además, si algún personaje está medio escondido le da algo más de gracia.

El momento de la resolución

Pasado un tiempo prefijado de aproximadamente 45 minutos (puedes ampliarlo o reducirlo según lo bien que vayan tus jugadores). Reúne a todos los participantes en un lugar. Dales un papel y un boli y pídeles que escriban lo que creen que ha ocurrido. Deben escribir su nombre o el de su equipo en el papel.

Reúne todos los papeles y léelos en voz alta o pídeles a ellos que lo hagan en orden. Aquel que se haya aproximado más a la realidad, es el que gana. Cuéntales exactamente qué pasó para que todo el mundo pueda ver qué le faltaba por averiguar.

Introducción al caso para los jugadores

Para este caso, los jugadores visionarán el siguiente vídeo introductorio. Después podrán comenzar a hacer preguntas a los personajes. Tienes toda la información disponible de este caso en el archivo de la sección «Material descargable».

Material descargable

En el archivo inferior, «Caso 1 – Muerte en el Castillo» podrás descargar el detalle del crimen con la solución (aunque no siempre ha ocurrido un crimen … léelo bien). También se incluyen las respuestas que debe dar cada personaje a los jugadores, de modo que no tengas pérdida sobre cómo trabajar con ello.

Si quieres algo de atrezzo, prueba con esta idea o esta otra.

Disfruta del juego. Si te ha gustado y quieres ayudarme, dale un like en el vídeo de Youtube :).

Un abrazo.

Otro contenido similar.

Puedes echar un ojo aquí a otros juegos de misterio disponibles en el blog.

Un juego para gastar energía

juguetesDesparramados

Hay veces que necesitamos encontrar un juego con unas determinadas características. Uno sosegado, si es por la noche y no queremos que los chicos y chicas se alteren demasiado. Uno que les rete, para fomentar el trabajo en equipo o para que se motiven con una actividad … A veces simplemente necesitamos una cosa: que gasten energía. Y si además viene con algún extra, mejor que mejor.

He visto (gracias a que me lo han pasado jeje) este juego y he tenido inmediatamente ganas de compartirlo con vosotros. Es un tres en raya que mezcla el trabajo en equipo con mover un poco el cuerpo. Me ha parecido fantástico porque se puede usar prácticamente para todas las edades (solamente tienen que saber jugar al tres en raya). El vídeo es el siguiente:

Se puede usar perfectamente tanto en campamentos como en la calle, simplemente necesitáis tener un grupito de chavales con los que realizar la actividad.

¡Buena semana!

Murder Party: un nuevo sitio donde encontrar tus juegos favoritos

Hola a todos:

Habéis sido muchos los que habéis visitado el blog buscando juegos de misterio y rol como el Murder Party de Los Deslenguados.

Quiero aprovechar este post para informaros de que a partir de ahora podréis encontrar nuevos juegos de misterio y rol en español de este tipo. Los podréis encontrar en: www.murparty.com y forma parte de un nuevo proyecto.

Acabamos de estrenar en esta web un juego nuevo «Happy Vendetta Cap I: La organización sale a la luz», en la que los jugadores tendrán que resolver un misterio, al estilo de Los Deslenguados, para poder ganar la partida. La dinámica es muy parecida, en el sentido en el que se incluye un vídeo introductorio y se proporciona todo el material necesario para jugar. Sí creo que la calidad ha mejorado y los que ya habéis jugado a Los Deslenguado veréis que hay novedades, como los eventos, que permiten agilizar la partida en caso de que los jugadores se atasquen.

Aquellos a los que os gustase el Murder Party de Los Deslenguados os invito a que echéis un ojo al vídeo de introducción a ver qué os parece y al material.

Si tenéis twitter, podéis seguir el perfil https://twitter.com/murparty para estar al día de las novedades. Como veréis todavía hay pocos seguidores en Twitter, esto es porque os estoy contando esto en completa primicia 🙂 . Ayudaría muchísimo si alguno hacéis algún follow.

 

Un abrazo y muchas gracias a todos los que visitáis este blog.

 

Actividades para San Valentín

Hola a todos,

Hoy vamos con algunas ideas de actividades y juegos que podemos hacer para San Valentín. Personalmente creo que es un evento comercial más, que nos invita al consumo (para mí es más bonito un regalo «porque sí» y sorpresa que uno porque toque). No obstante cualquier excusa vale para ambientar una actividad y darle un cambio respecto a lo habitual.

En los siguientes párrafos encontrarás algunas sugerencias, pensando en una velada (actividades nocturnas), aunque hay bastantes como para rellenar también una tarde.

Decoración

Para mejorar la ambientación, lo suyo es decorar la zona en la que vayamos a realizar las actividades. Algunas ideas:

  • Guirnaldas con forma de corazón y normales. Que el rojo y el blanco estén presentes.
  • Cintas de colores o flores
  • Manteles o telas rojas para decorar (sobre sillas, sofás o sillones, según lo que haya disponible)
  • Vasitos con gominolas en forma de corazón y/o beso

Actividades

El Baile

Una actividad para mover el esqueleto. Se puede poner música y que los participantes bailen libremente, primero con una pareja obtenida por sorteo y posteriormente obligando a los participantes a cambiar de pareja, para que todos bailen con todos.

Prueba a poner alguna canción romántica pero también después canciones movidas y sobre todo conocidas por los participantes para que se animen y desinhiban.

Concurso de declaraciones románticas

Los participantes deben declararse a otra persona (por ejemplo se pueden poner los nombres en unos papelitos en una caja y que cada uno coja un papel, pudiéndole tocar chico o chica). El objetivo es buscar la manera más romántica de hacerlo, delante de todos e interpretando el papel para que sea creíble.

El resto de participantes pueden colaborar en la puntuación o bien que los organizadores del juego hagan de jurados.

Pasarela

Para colaborar a la deshinibición, se pondrá una alfombra alargada en el suelo, esterillas de acampada o algo equivalente para formar la pasarela. Los participantes desfilarán de uno en uno.

Siendo un buen partido

Para que en la noche no quede todo en torno a lo físico o la belleza, se explicará a los participantes que ahora que han demostrado sus dotes de baile, de interpretación y lo majos que son desfilando ahora les tocará demostrar la parte intelectual.

Se preparará un pequeño trivial con preguntas que reten a los participantes a estar atentos y a razonar sus respuestas.

En qué piensa el otro

En este juego separaremos a los participantes en dos filas, quedando un participante delante de otro.

Se irán planteando preguntas en lo que se refiere a temas amorosos, de amistad o simplemente para conocer al resto de compañeros. Cada jugador intentará adivinar cuál es la respuesta del jugador que tiene en frente, escribiéndolo en un papel (los equipos se irán turnando). El jugador sobre el que se intenta adivinar también escribirá en un papel su respuesta. Cuando el organizador del juego lo indique se verá, pareja a pareja si se ha acertado o no, sumando en el primer caso un punto para su equipo.

Con cada pregunta una de las filas se mueve y cambian los jugadores.

Las preguntas pueden ser del estilo:

  • En qué es lo primero en lo que te fijas de otra persona
  • Qué tiene que tener una persona sí o sí para caerte bien
  • Si tuvieses una cita con tu amor platónico y tuvieses un día para intentar enamorarle, ¿dónde le llevarías?
  • ¿Cuál es tu color favorito?
  • ¿Y tu flor favorita?
  • ¿Qué le regalarías a un amigo que necesita animarse?Si pudieses hacer un viaje de dos semanas y salir mañana, ¿dónde irías?

 

Además puedes complementar estas actividades con el mítico Twister o un karaoke, en función de lo que quieras alargar las actividades y del número de participantes con el que trabajes.

 

Un abrazo y que paséis una buena semana.

 

Jugando en el país de las maravillas

Hola a todos,

Hoy traigo un par de actividades muy sencillitas ambientadas en el mundo de El País de las Maravillas. Puede serviros para trabajar con los niños más pequeños, en una acampada, en un campamento o en un cumpleaños.

La visita del conejo que llega tarde

Para empezar las actividades, uno de los adultos responsables hará de conejo. Para ello deberá disfrazarse mínimamente, por ejemplo poniéndose unas orejas, una chaqueta y usar un reloj de bolsillo (si no se tiene, pudiera ser hecho con cartulina u otra cosa).

El objetivo del conejo es pasar delante de los niños diciendo «¡Ay, qué tarde es! ¡Llego tarde! ¡Llego tarde!» y salir corriendo para que le persigan. Puede hacer un gesto con la mano invitando a los niños a seguirle si éstos tienen dudas sobre qué hacer.

El conejo será el guía durante los distintos juegos.

Una vez le alcanzan, el Conejo les explica que han caído por una madriguera para llegar al País de las Maravillas. Si quieren volver a casa, tendrán que recorrer todo el reino para averiguar cómo volver.

Partido de cricket

Llegando a una zona en la que se pueda jugar al aire libre, los niños alcanzan al Conejo, que les explica que han sido invitados a jugar a un partido de cricket con la Reina de Corazones.

Material: un martillo de juguete (de esos que suenan, que venden en sitios de chuches o en bazares chinos)

A cada niño se le repartirá un martillo de juguete y se harán dos equipos. Con una pelota, bien de gomaespuma (mejor de gomaespuma) o bien de tenis se jugará un partido. Las normas son las mismas que las del fútbol sólo que habrá que golpear la pelota siempre con el martillo

La sonrisa del gato de Chesire (nocturno)

El gato de Chesire es un gato rayado del País de las Maravillas, que custodia muchos caminos y tiene respuestas a casi todo lo que ocurre en el reino. No obstante ha perdido todos sus dientes en un accidente, el Conejo explica a los niños que si le ayudan a recuperar su sonrisa quizá el gato les diga cómo volver a casa.

Para encontrar los dientes, los niños pueden preguntarle al gato sobre los sitios donde ha estado recientemente. No obstante al gato de Chesire le gusta mucho hablar en forma de acertijo, por lo que no se lo pondrá tan fácil. Cada equipo ha de encontrar tres dientes, y sólo puede usar una linterna.

El adulto que haga de gato de Chesire puede, por ejemplo, pintarse la cara a rayas y unos bigotes. Los «dientes» pueden ser dientes grandes recortados en cartulina, para que se diferencien bien. Se esconderán por la zona de juego (puede ser un jardín si es una casa, o en una zona del campo si estamos de acampada) y se prepararán algunas frases en plan acertijo para decir dónde están.

 

¡Un abrazo y que paséis una buena semana!

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